《生死》在历史频道《生死》中的特写镜头

去年夏天,电影制作人本·阿尔夫曼将观众安置在一个常规交通站的司机座位上,该站在随意停车时出了严重的问题。这是一部以密切固定的视角拍摄的短片,讲述了乔治亚州警长帮办凯尔·丁海勒被“不安的越南老兵”安德鲁·霍华德·布兰南谋杀的故事。一名工作人员挑选了Vimeo,这个短片引起了历史频道制作人的注意,他们联系了Arfmann,讨论开发一个原始的固定视点系列。

广告结果是死是活,一名飞行员(稍后将有更多)的历史将在9月27日星期天播出。这一集讲述了一个猎人在阿拉斯加荒野中迷失的真实生存故事。观众将透过猎人的眼睛看到阿拉斯加雨林,猎人正与大风暴、孤立无援和缺水作斗争。

Arfmann说,生死攸关是网络长期发展的最终产物。他和他的团队是从想讲“尖锐、挑衅的真实故事”的角度出发的,很像是随意停下来的。需要作出一些妥协。

「历史对观众和观众想看的东西有非常清楚的概念。」“所以,经过多次反复,我们都逐渐发现了一个与我们所有需求相关的故事:一个有着内心和真实情感的故事,也是历史核心观众群的一个扩展和诱人的故事。“

Arfmann和历史频道给Fast Company预视了半小时的死机或死机飞行员,这是一记发自内心的重击。就像随意停下来一样,第一人称视角感觉很自然。演出既不是矫揉造作,也不是噱头。除此之外,Arfmanns团队证明,POV视角可以动态地再现事件,并为电影制作人提供了另一种叙事选择。

例如,当导游要求猎人为他们射杀的一只熊穿上野外服装(内脏)时,观众看到了,甚至可能感觉到了他在看血流进小溪之前犹豫不决地将刀子插入熊体内。当两个角色分离时,悬念就变成了令人痛心的第一人称恐惧。

Arfmann和History也在创新系列的交付方式。观众可以在传统的线性电视、点播、历史网站以及所有历史应用程序上观看生死攸关的节目。Arfmann指出,这个系列可以用Oculus Rift、Vive和三星Gear虚拟现实耳机观看,尽管这不是一个完全沉浸式的体验,因为这个系列是用传统相机拍摄的,而不是360度的钻机。为了射杀死者或生者,一个由九人组成的小组继续寻找。正如Arfmann所描述的那样,这本身就成了一种生存场景。

广告Arfmann说:「无论是死是活,最大的挑战是我们拍摄阿拉斯加的环境不是笑话。」“它之所以美丽,是因为它不受约束,但这种美也可能是危险的。“

”我们面临疯狂的暴风雨,野生动物的暴露,以及一般的混乱状况,这些都会让任何电影制作成为噩梦,”他补充道。“当你意识到我们必须这么做的时候,再加上在一个男人脸上放一个照相机,把他扔进冰冷的阿拉斯加水域,或者用有时模拟的[和]有时真实的暴雨把他喷下来,那么,奇迹是我们把它做成一个整体。“

Arfmanns团队的一个大目标是避免强调POV的“噱头”,而是像拍摄一部正好在主角眼球中的纪录片一样,走近整个企业。

“随机停下来,这意味着真的要努力避免由于相机的需要而造成的阻塞,而是要确保一切都是从角色的需要中发展出来的,”Arfmann说。“不管是死是活,我们把这种对现实的奉献精神带到了离文明还有几英里远的[,在偏远地区,在拍摄电影的同时,参与我们自己的小生存故事。我真诚地认为,正是这种对现实的执着贯穿于成品中,让整个项目感觉真实。“

Arfmann说,任何人能支付他的POV项目中的一个项目的最高称赞是“感觉真实”。“根据他在观众面前看到的情况,他们的“扯淡计”调整得非常精细,默认情况下,他们不会中止对第一人称或真实虚拟现实POV电影的怀疑。

「他们会马上叫出感觉是假的东西,而你必须注意这一点,」他说。“特别是当我们期待为HTC Vive这样的平台设计的完全沉浸式的故事时,最大的障碍将是表演:演员们感觉自己在演戏,还是看起来真的活在真实的时间里?“

广告随着互动和被动电影娱乐的界限开始模糊,Arfmann认为更多的故事将被定位为“体验”而不仅仅是“娱乐”。“

”视频游戏是一个很好的指南,因为他们从一开始就和观众机构角力,”Arfmann说。像Valve和HTC这样的公司真的为“你如何带人们去他们从未去过的地方”这一问题提供了沉浸式、创造性的解决方案。“

目前,Arfmann希望他能把观众带到许多不同的地方。星期天飞行员是一种概念的证明。如果观众被咬了,可能会有更多的死亡或活着的情节。如果历史能全面恢复,Arfmann说,他和他的团队将继续致力于推动体验的发展。他们还想扩展“生存”的含义。“

”在两个让你处于美国白人男性地位的项目之后,我绝对喜欢讲述一个背景截然不同的人的故事,”Arfmann说。

「我最大的希望是,这部剧的未来剧集将在「透过别人的眼睛看世界是什么样子」的前提下开始真正变好,并且可以成为观众探索与自己截然不同的观点和背景的真正途径。“

Copyright © 2017 真正的pk10高手 版权所有