为了提高人气,Oculus将裂缝和触摸价格削减了200美元(再次)

Facebook拥有的Oculus四个月来第二次将高端虚拟现实系统捆绑包的价格削减了200美元。

广告3月,Oculus将裂缝和触控控制器组合的价格从798美元降至598美元。当时,Content公司副总裁杰森鲁宾说,降低成本“是人们购买个人电脑虚拟现实的需要”。“

现在,作为VR content季节性销售的一部分,“裂谷之夏”Oculus又一次竞相通过将裂谷/触摸组合的成本降至398美元,比功率较小的索尼PlayStation VR低100美元,比HTCs Vive低400美元来扩大用户群。这项销售从今天开始正式持续六周,不过鲁宾在一次新的采访中并没有明确向Fast公司证实促销结束后价格是否会回升。

降价是否真的会吸引大批新用户,这是一个悬而未决的问题。

「夏季对许多零售商来说是传统的淡季,所以看到每年这个时候的销售和促销,我并不感到意外,」Gartner分析师Brian Blau说,「以确保人们有机会买到他们想要买的东西」。

Blau补充说:「这是否会改变虚拟现实的整体状况?我不这么认为。我认为这只是一笔买卖。“

但是对鲁宾来说,这个想法是为了利用裂谷内容库的成熟性,裂谷内容库现在共有500个标题,其中200个是为触摸而设计的。他说:“每个人都有一些东西,每个人都有很多东西”。

广告简而言之,鲁宾说,虽然Rift、Vive和PlayStation VR等高端虚拟现实系统自去年上市以来增长不大,但其中很大一部分是内容不足。“在第一年,人们说,你没有数百万个单位,[,所以]那不是失败吗?鲁宾说。“正好相反。如果数百万人购买了硬件,内容库就不会在那里,而[机器]就会被关在壁橱里。“

今年早些时候,超数据研究公司的一份报告显示,Oculus已经售出了大约30万个裂缝,而HTC已经转移了大约50万个生物。然而,上个月来自vrflg . net的数据发现,只有大约1 %的Vive所有者在使用他们的系统。没有多少迹象表明裂缝拥有者之间的使用率明显较高,尽管鲁宾认为“使用率对我们来说非常高”。“不过,尽管图书馆越来越多,包括裂缝在内的许多虚拟现实系统很可能最终还是关闭了。尽管如此,一些分析家预测到2026年,VR将是一个380亿美元的产业。

Oculus以398美元的价格出售《裂痕与接触》,显然是希望引进大量新用户,当然,在未来几个月和几年里,会向他们出售大量内容。虽然不知道产生裂缝需要多少成本,但裂缝/接触束在内部可能被视为亏损领袖,价格为398美元。在被问到这个问题时,鲁宾说,Oculus和Facebook从来都不是靠硬件赚钱的。

「目标是生态系统,」鲁宾说,「我们必须投资才能到达那里。我可以说,这完全符合我们的目标和长远策略。“

这当然对Facebook来说是有意义的,Facebook的大部分收入来自广告,其业务几乎完全建立在软件之上。

广告与此同时,尽管Oculus已经恢复了这样一种想法,即通过降低裂缝的成本,它可以启动生态系统,但Blau指出,该公司经常试图提醒观察者注意虚拟现实的增长。“扎克伯格和Oculus曾多次表示,生态系统的构建需要数年时间,”Blau说,“他们还在继续重复这个主题。“

即使新的价格下跌,Oculus肯定不会指望数百万人突然购买裂缝。但它认为,那些带一个家的人会对他们的新制度感到满意。这就是Oculus推动图书馆发展的原因,鲁宾认为,它现在已经足够大了,既有能够吸引和保留核心虚拟现实爱好者的高质量游戏,也有吸引普通用户的更多小众游戏。

希望Oculus今年夏天通过引入大量新用户,可以扩大内容购买用户群,让开发人员更有动力为裂缝构建新的VR内容。鲁宾认为,轶事证据已经表明,用户对出现裂缝的标题比其他平台更感兴趣,因此,“质量更高的内容出现的频率更高”。“

不过,对Blau来说,这是关于质量滴度的需要嗯。他说:「这与头衔无关。」“关于大标题的数量”,更不用说与Rift兼容的个人电脑通常成本高昂,而且需要一个有大量开放空间的房间,这可能会阻碍高端VR的采用。

鲁宾认为,暂时200美元的价格下跌是“试验,看看会发生什么,我们必须决定下一步该怎么做”。我们的目标是把一大群新用户带入生态系统”,看看这个庞大的内容库是否能留住他们。

鲁宾在被问及是否表示六周后价格可能会维持在398美元时表示异议。“我不排除任何可能性,”他说。“但我不想鼓励人们认为它不会回到[ ]上去。“

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